Unity実装メモ

参考サイト

アイテムデータベースを作るまで

ScriptableObjectについて

持ち物画面の作成

透過部分以外を範囲とするボタンの作成

紙をめくる風のシェーダー

マテリアルのテクスチャを張替え

Texture2DからSpriteを作成(ImageのスプライトとShaderのテクスチャ張替え処理の使い分けなど)

可変サイズの吹き出しの作成

https://tech.pfq.jp/blog/658/

https://qiita.com/lycoris102/items/2ca34aafa1144439324e

NowLoading画面の作り方

https://qiita.com/SARU_KABUTO/items/02d0d13b41e1f94534e1

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