ゲーム開発

Live2D

Live2DのリップシンクとUnityでのリップシンク

Live2Dでのリップシンクには、まずModelerでパラメータ設定からまばたき・リップシンク設定を開きます。 そしてリ...
Live2D

Live2Dのモデル&モーションのUnityへの差し替え

UnityとLive2D、ともに非常に優れたツールですが、その連携には神経を使うシーンが幾つかあります。 その1つがL...
Unity

コイン落としゲームで気付いた事

シンプルなゲームだと考えて制作開始したコイン落としゲームですが、製作中に他のアプリと比較してみると、色々と見えない工夫が...
Unity

Post Processing Stackアセット

Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。...
Unity

Unityでタップした位置のワールド座標を取得

「ココのコイン落とし」では一般的なコイン落としゲーム同様、指定範囲内をタップする事でその位置にコインを落とす事が出来ます...
Blender

ココのコイン落とし・進捗

Blenderで粗方モデルを作ったので、次は2D UIへ。 少し地味な台ですが、長時間プレイするのであれば見て...
ゲーム開発

ココのコイン落とし・進捗

舞台となる「にゃすべがす」のメイン背景を描き終わり、現在はカジノ内を製作中です。 終わりがなか...
Live2D

ゲーム用キャラクターのLive2Dでの動作サンプル

※前回のキャラデザ案からは大幅に変わってネコ耳巫女になっています Live2Dでのモーションサンプル。物理演算も適...
ゲーム開発

ティラノビルダー製ゲームアプリ化の落とし穴

google playデベロッパーコンソールで憑~ツキガミ~に対してこんなアラートが来ました。 アプリの APK(バー...
ゲーム開発

[Unity]Componentメモ・Rect Transform

備忘録として追加していく予定です。 点線の□とRボタンって何? ←これ □ Rotation と S...
ゲーム開発

憑~ツキガミ~ 制作振り返り・2 姫路探訪①

「コトハじゃ」 「ここでは2013年3月に竜庵殿が姫路市にある円教寺を訪れた時の写真を紹介しておる...
ゲーム開発

憑~ツキガミ~ 制作振り返り・1 <企画編>

「こんにちは!真琉です」 「コトハじゃ」 「ここでは憑~ツキガミ~(以下ツキガミ)を...
ゲーム開発

ティラノゲームフェス2016に入賞しました!

ティラノビルダーやティラノスクリプトなど、素晴らしいADV制作ツールを手がけていらっしゃるSTRIKEWORKS様主催の...
ゲーム開発

憑 ~ツキガミ~ Android版の動作不具合について

「憑 ~ツキガミ~」のAndroid版の動作が機種によって安定していないようです。 (※ 2016年3月に一度修正して...
ゲーム開発

憑 ~ツキガミ~ 最終章解答(ネタバレ注意!!!)

「憑 ~ツキガミ~」最終章の解答 以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 どうしても回答が分からないという場...
ゲーム開発

憑 ~ツキガミ~ Web版・Windows版・Android版をリリースしました。

憑 ~ツキガミ~ Android版をリリースしました。(2016/01/13) Google Playにて無料DL...
ゲーム開発

ADVシリーズ「戦神 ~イクサガミ~」開発プロジェクト

ADVシリーズ「戦神 ~イクサガミ~」を開発予定です(開発時期未定)。 東南アジア戦線・広島復興 ...
ゲーム開発

伝奇ADV「憑 ~ツキガミ~」の開発を開始しました。

四国を舞台にした伝奇ADV(仮称)の開発を開始しました。 企画:竜庵・パトリシア ヒロイン1:コトハ。一見座敷童...
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