技術メモ

iOS

iOSアプリをApple Store ConnectにDistributeすると「Legacy Language Designator – The directories located at 」という警告が出る件

xcodeで初のiOSアプリのビルド(Unity2019.2.1f1でビルドしたプロジェクトをxcode10.3でビル...
iOS

App Store Connectのプライマリ言語の注意と、後から変更する方法

iOSアプリをApp store Connectで登録作業をしていて、後から「プライマリ言語を日本語にしてしまった!」...
iOS

Unityで作ったiOSアプリの名前をxcodeでローカライズ

Unityから出力したxcodeプロジェクトを開き(AdMob使ったりしててCocoaPods使ってるなら.xcwor...
AdMob

UnityゲームをiOS用にリリースビルドすると失敗する件

ココのコイン落としの製作もようやく終盤になり、iOS用にリリースビルドする事になりました。相変わらずiOS用ビルドのデ...
AdMob

iOSアプリテスト時にlimit ad tracking may be enabled. to get test ads on this device disable limit ad trackingというメッセージが出てAdMob本番広告が出てしまう件

Unityで作ったアプリもようやく大詰め、AdMobサンプル広告をiPhoneで確認してテストデバイスIDを手に入れよ...
iOS

UnityアプリをXcodeでビルドした時に出たエラーまとめ

unityは2019.2.1f1、xcodeは10.3です。 library not found for -l...
iOS

UnityゲームをiOS用にビルドするメモ

以下、Unity2019.2.1f1を利用。PlayerSettingsのCompany Nameにグループ名(and...
Android

Google Play Consoleのテスト、リリースについてメモ

Google Play Consoleには 製品版トラックオープントラック(ベータ版)クローズドトラック(アルフ...
Android

UnityでのAndroidアプリ64ビット化対応

2019年8月1日から、Androidアプリは64ビット対応していないとapkファイルをplay storeにアップロ...
AdMob

UnityでAndroidアプリビルド時、AdMobとProguardが干渉する件

UnityでAndroidアプリをビルドする際にPlayerSettingsでMinify(apkファイルの難読化やサ...
Android

Live2DのモデルがUnityのアプリ64ビット化で真っ白になって動かなくなった件

Androidアプリは2019年8月から64ビット対応していないとPlay Storeにapk(aab)をアップロード...
AdMob

AdMob広告がUnityアプリで突然出なくなった件

先日の記事でAdMobの動画リワードおよびインタースティシャルを実装したのですが、リリースビルドでテスト用端末で実機テ...
AdMob

Unity 2018.2.14f1にAdmobのインタースティシャル広告および広告動画リワードを追加

ココのコイン落とし(以下コココイン)もいよいよ最後のパートになりました。AdMobの動画広告の導入です。コココインでは...
Unity

UnityのPlayerSettingsでIndexOutOfRangeExceptionが出る件

Unity(2018.2.14f1)のビルド設定を開きPlayerSettingsを開くと何故か「 IndexOutO...
Android

Unityでset_timeScale can only be called from the main thread. というエラーが出る件

Android Studio付属ツールmonitor.batを使ってUnityのAndroid実機デバッグでログを確認...
Android

Android実機のログをチェックする

Unityの開発で実機デバッグをしたいのですがDebug.Log()が確認できないので色々調べていたところ、adb l...
Unity

Unityの単位系を理解してなかったせいでオブジェクトの動作がおかしかった件

ラノベみたいな記事タイトルですが書いてある通りです。ココのコイン落としを作っていてずっと気になりつつも放置していたのが...
Unity

Unityでマルチ解像度に対応させるメモ

ココのコイン落としもいよいよ完成間近となって来ました。 ゲーム部分はほぼ完成かな#indiedev #gamed...
アプリ開発

7月25日(米国時間)に古い「TLS 1.0」「TLS 1.1」でTwitter APIへ接続できなくなり「TLS 1.2」が必須となった件を解決

巷を一部賑わせているこの話題ですが、私が保有してるサーバでも一部のものでだけTwitter APIを使ったPHPのシス...
サーバ技術

SCPでChrootする方法

WinSCPなどのSFTPクライアントで接続する場合にユーザを他ディレクトリに移動してほしく無い(chrootしたい)...
Unity

Unityで簡単な体力ゲージの作成

体力ゲージの作成について、ざっくりとメモですまず、「体力ゲージの色は赤」「体力が減る時は単純に赤いゲージが一瞬で下がる...
Unity

Unityでスプライトアニメーション

「ココのコイン落とし」でコインを取得した時にコインが回転するスプライトアニメーションを追加した時のメモです。まずUni...
Unity

ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ

ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、ス...
3Dモデリング

Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、そ...
Unity

Unityでスクロールできるアイテム欄の作成

アイテムも充実してきた! pic.twitter.com/mCbMhZVxLG— りゅーあん (@ryua...
Unity

Unityのヒンジ(Hinge Joint)による揺れる提灯&注連縄の実装

今日の進捗・六曜の立て札・注連縄が蹴りで動く・プッシャーのせり出しスキル pic.twitter.com/UTWTxr...
技術メモ

Windows10で簡単に動画キャプやスクショを撮る方法

個人的に技術ネタのブログを書く時に一番面倒なのがスクショを撮る事。いちいちAlt+PrintScreenを押してフォト...
Live2D

Live2Dで飛散物を表現

上のエントリにも関係しますが、Live2Dで汗を飛ばすなどの飛散物を表現する場合、Unityのmecani...
Live2D

Unity上でLive2DモデルPrefabへの処理追加

内容は大した事ありませんが、ちょっとハマってしまったのでメモ。 まず、Unityに読み込み済みのLive2Dモデ...
Live2D

Live2Dのサブスクリプションライセンスの注意点

先月「ココのコイン落とし」開発の際、「やはり凝った物を作るには圧倒的にパラメータが足りない!」という事でLive2D ...
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