技術メモ

Live2D

Live2Dの当たり判定実装についてメモ

Live2D SDKを使ってUnityで当たり判定を実装する為の説明が公式にありますが、基本的には Raycas...
Unity

Unityでの逆マスクと注意点

Unityにはデフォルトでマスク機能(マスク画像と重なる部分のみ他のイメージを表示する)はありますが、逆マスク(マスク...
Live2D

UnityでAnimatorControllerを使うとビルドに失敗する件

Live2Dの動的ロードのために、モデルにアタッチされたAnimatorにスクリプト側からAnimatorContro...
Live2D

UnityでStreamingAssetsに置いたLive2Dモデルを動的ロードさせる処理がAndroidでは失敗する件

前回の記事では、UnityでLive2Dモデルをスクリプトから動的にロードする方法について紹介しましたが、なぜかAnd...
Live2D

移動するLive2Dモデルの視線追従

こちらのチュートリアルにとても分かりやすくLive2D SDKによる視線追従の説明がされていますが、1つだ...
Live2D

Live2DモデルのUnityスクリプト内での動的生成と着替え実装

Live2Dモデルの着替えを実装する為に、一般的な「Live2DモデルをUnityに読み込み、SDKがプレハブを作成→...
Live2D

Live2DモデルをUnityのStreamingAssetsフォルダに置くとインポートが失敗する件

Unityは2019.2.1f1を使っています。 Live2Dのモデルを動的に読み込みたい 次のココのコイ...
PC

PCの故障?グラボの故障?を解決した話

突然の故障 先日いつものようにUnityで作業をしており、夕食で一時離席し戻ってきた所、画面が真っ黒なまま動かな...
Linux

LinuxでRAMディスクを使い超軽量な処理を実現する

アクセスが激しいサイトを運営していると、Webサーバの処理だけでも大きな負荷がかかります。しかしさらにそのサーバ上で大...
Linux

Linuxでプロセスがどのファイルにアクセスしているか調べる方法

iostatなどで書き込みを行っているプロセスを確認して もしプロセスがファイルをオープンしている場合、...
Linux

LinuxサーバのHDDが壊れたっぽい時の対応

動作がおかしい・・・? サーバに一応ログインできるけどDBなどサービスが止まってる。HDDの読み書きが以上に遅い...
Linux

RAIDの情報チェックメモ

RAIDレベルを調べる例 最近 というメッセージがやたらと出るので調査しました。RAID0なんて組...
Firebase

UnityでFirebaseの匿名認証を導入メモ

この記事に導入までは書いてるのでその続きです。 Firebaseコンソールでの作業 左カラムの...
Firebase

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseを使ってデータ通信するメモ(2019年12月)

 ここを参考にFirebaseを導入します。過去のバージョンよりも導入が簡単になったようです。 Firebase...
PCトラブル

PCが重くなりHDD使用率100%になった後、HDDのファイルシステムがRAWになる現象

今日もいつものようにUnityで作業していた所、突然PCが重くなり操作不可能な状態になってしまいました。プログラムを閉...
アプリ内課金

UnityにIn-APP Purchasing(アプリ内課金)を実装

・UnityのServicesからIn-App Purchasingを選択します。・Enableにした後、年齢について...
iOS

Xcodeプロジェクトにpod installする際にFailed to extract git version from gitというエラーがでる件

MacOSおよびXcodeのバージョンアップをした後、UnityプロジェクトからiOS向けにビルドしたXcodeプロジ...
AdMob

AdMob Unity SDK v3.18.3 + NCMB v4.0.3環境でのAndroidビルド失敗メモ

結論から言うと挫折しました(爆)同様の案件に挑戦している人は頑張ってください。 導入したもの NCMB...
Unity

Unityのフォント系のメモとか

TextMeshPro その他
Unity

Unityでスプライトの縁をボンヤリ光らせる

「ココのコイン落とし」にはスロット要素がありますが、まだ演出が地味なので役がそろった時に絵柄をボンヤリと光らせたいと思...
Unity

TextMeshProで文字をウネウネ上下アニメーションさせる

「ココのコイン落とし」v1.5ではUIの文字の多くをTextMeshProに移行しました。このアセットはフォントをテ...
Unity

アルファチャンネルでない動画をUnityでクロマキー処理して再生する

ココのコイン落としのアップデートを重ねるうちに、動画を用いた演出を考えるようになりました。動画といっても画面を彩る演出...
サーバ技術

PHP-FPM環境でAllowed memory size of * bytes exhaustedというエラーが起こる現象

システムの定時処理が実行されてなくて気付いたのですが、先日サーバのPHP周りの設定をいじってから、cronからPHPが...
iOS

App Store ConnectでリジェクトされたiOSアプリを再審査する方法

まずXcodeでビルド番号だけ上げて再Archive&Validate&Distributeまで行い、App Stor...
Android

Unityでビルド時にファイルサイズを削減する

現在Play Storeではアプリのファイルサイズの上限が150MB、App Storeでは4GBの上限があります。と...
iOS

UnityからiOSビルドする迄の流れ個人メモ

個人的なメモです。 Unity iOSのAdmobがテスト広告になってないか確認する。テストデバイスIDが...
iOS

App StoreにiOS用アプリを公開する為にCertificateを作る

iOSアプリを作るのに必要なのがCertificate(証明書)です。証明書は公開鍵基盤という技術を利用しており、開発...
Android

Unityでデバッグビルドをテストした後リリースビルドをインストールしようとすると「アプリはインストールされていません」と出てインストール出来ない

※Unity2019.2.1f1を使用しています。デバッグビルドで実機テストを繰り返した後、リリースビルドでAPKを出...
Android

Unityアプリの圧縮方法の違いメモ

※Unity2019.2.1f1を使用しています。ビルド設定ウィンドウでAndroidのBuild Settingの中...
iOS

XcodeでiOSアプリのアップロードを行う手順

Unity2019.2.1f1でビルドしたプロジェクトをXcode10.3でビルドしています。 ビルドバージョン...
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