Unityアプリの圧縮方法の違いメモ

※Unity2019.2.1f1を使用しています。

ビルド設定ウィンドウでAndroidのBuild Settingの中にCompression Methodという項目があります。
Defaultはデフォルトの圧縮方法(ZIP)で圧縮率は高いが展開速度が遅く(?)、推奨されるLZ4は圧縮速度が速く開発に向いており、LZ4HCはLZ4よりも高い圧縮率ですが少し圧縮速度が遅くリリースビルド向け?という事のようです。

特にデフォルトだと展開速度が特に遅いらしく、Resources.Load(非推奨ですが)ではその速度低下が顕著なのだとか。とりあえずLZ4かLZ4HCを使えばいいんでしょうかね?

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